実効体力シミュレーター(防具)
防具を着ると体力は増えません。代わりに、受けるダメージが軽減されます。このツールは「軽減後の実効体力」を計算し、モブの一撃と比べられるようにします。
01なぜ計算が必要か
Mine Blocks の防具は、部位ごとの差がありません。兜でもブーツでも 1 部位あたりの軽減率は同じで、4 部位そろえるとちょうど 4 倍になります(例: 鉄 13% × 4 = 52%)。Minecraft の「チェストプレートが一番硬い」という感覚は通用しません。
さらに軽減率には乱数幅があります。鉄なら 13 ±5% なので、実際は 8〜18% の間で振れます。4 部位なら 32〜72% です。このツールは公表されている中央値で計算するので、結果は「平均的な期待値」です。
実効体力 = 体力 ÷ (1 − 軽減率 × 部位数 ÷ 100)。体力 20(ハート 10)で鉄 4 部位なら、20 ÷ (1 − 0.52) = 41.7 になります。つまりゾンビ(体力 20)の攻撃を、素手より約 2 倍長く受けられます。
02使い方
- 着用している部位数(0〜4)を入れる。兜だけなら 1、フルセットなら 4。
- 1 部位の軽減率を入れる。革 7 / 金 10 / 鉄 13 / ダイヤ 15 / ドラゴンスケール 15 が中央値。
- 体力は通常 20。金リンゴで 2 回復した直後などを試すなら 22 にする。
- 結果は実効体力。モブの一撃ダメージで割ると、耐えられる回数の目安になる。
03主要な組み合わせの早見表
鉄とダイヤは中央値で 52% と 60% ですが、乱数幅まで含めると下限は 32% と 32% で同じになります。つまり「素材の差が出るのは運が良いときだけ」です。
ドラゴンスケールは中央値がダイヤと同じ 15% で、幅が ±9 と広いぶん、下振れすると革に近くなります。見た目の強さと期待値は一致しません。
軽減率は加算なので、部位を 1 つ外すと単純に 1/4 になります。兜だけ残して 3 部位を失うと、軽減率は 75% に落ちます。
| 素材 | 1 部位 | 4 部位 | 1 部位の防具ポイント | 4 部位の合計 |
|---|---|---|---|---|
| 革 | 7 ±2% | 28 ±8% | 1 | 4 |
| 金 | 10 ±4% | 40 ±16% | 1.5 | 6 |
| 鉄 | 13 ±5% | 52 ±20% | 1.75 | 7 |
| ダイヤ | 15 ±7% | 60 ±28% | 2.25 | 9 |
| ドラゴンスケール | 15 ±9% | 60 ±36% | 2.5 | 10 |
04この計算で分からないこと
矢・爆発・落下などのダメージ種別ごとの補正は、Wiki に数値がありません。このツールは「すべてのダメージに同じ軽減率がかかる」と仮定しています。
防具の耐久値と、1 回の被弾でどれだけ減るかも公開されていません。耐久が尽きると防具は壊れ、軽減率は 0 になります。
エンチャントの Protection(最大 V)が軽減率にどう加算されるかも、数値の裏付けが取れていません。過信しないでください。
実効体力シミュレーター(防具の軽減率から)
防具の軽減率は乱数幅つきなので、ここでは公表されている中央値で計算します。計算式は 体力 ÷ (1 − 軽減率 × 部位数 ÷ 100)。軽減率は部位ごとに加算されるとみなしています(4 部位の合計が 1 部位の 4 倍と一致するため)。
実効体力(ハート換算の元値)
| 着用している部位数 | 1 部位の軽減率 | 体力 | 実効体力(ハート換算の元値) |
|---|---|---|---|
| 4 | 13 % | 20 | 41.7 HP |
| 4 | 15 % | 20 | 50.0 HP |
| 4 | 7 % | 20 | 27.8 HP |
| 4 | 10 % | 20 | 33.3 HP |
| 1 | 15 % | 20 | 23.5 HP |
| 0 | 13 % | 20 | 20.0 HP |