MBMine Blocks 日本語ガイド

モブ図鑑:体力・分類・出現先

Mine Blocks のモブは 3 分類(敵対・中立・友好)+ボスです。体力が 20 の敵が多く、4 の敵は数で来ます。数字を覚えると、逃げるか殴るかの判断が速くなります。

013 つの分類とテイム

敵対モブはプレイヤーを見つけると追いかけて攻撃します。暗い洞窟とネザーに出て、ピースフル難易度では出現しません。中立モブは殴られるまで無害で、一部はピースフルでも出ます。友好モブは攻撃してこない動物です。

テイムできるのはオオカミだけです。骨を使うと犬になり、体力 20 の護衛になります。犬は焼き肉で 10、生肉で 5 回復するので、遠征に連れていくなら肉を持たせてください。

ゾンビとスケルトンは昼間に燃えて、やがて死にます。ただし水に入るか屋根の下に入ると燃え止まり、生き残ります。昼だから安全、とは言い切れません。

02体力と出現先を引く

下の表はモブ 25 種の体力・分類・出現先です。体力はハート換算すると半分の数になるので、ハート表示と混同しないよう 2 列に分けています。

絞り込み欄には「ゾンビ」「ネザー」「ボス」のように、名前・分類・出現先のどれでも入れられます。敵対モブだけを見たいときは「敵対」と入力してください。

体力の数字は Wiki のモブ一覧の値です。ゲーム内で増減する要素(防具、ポーション、エンチャント)は含んでいません。

03体力ランキングで覚える優先順位

体力 20 が敵の標準です。ゾンビ・スケルトン・クリーパー・ブレイズ・ガスト・スパイダー・ゾンビピッグマンがここに入ります。鉄の剣なら数発で倒せるので、1 対 1 は問題になりません。

敵対モブで体力が低いのはスライムとマグマキューブの 4、燃えるニワトリの 4 です。逆にエンダーマンは 40 で、敵対モブの標準の 2 倍。ボスのドラゴンは 333 で、比較になりません。

エンダーマンは中立ですが、目を合わせると襲ってきます。40 の体力は素手では現実的でないので、ダイヤの剣か弓を用意してから相手にします。

体力別のモブ(ハートは体力 ÷ 2)
体力ハートモブ
333166.5エンダードラゴン(ボス)
4020エンダーマン
2010ゾンビ・スケルトン・クリーパー・ブレイズ・ガスト・スパイダー・ゾンビピッグマン・オオカミ・犬
105牛・豚・サボテン牛・ムーシュルーム・イカ
84羊
73.5コウモリ
42スライム・マグマキューブ・ニワトリ・燃えるニワトリ・スノーゴーレム
31.5ウサギ

04厄介な 5 種と対処

クリーパー
近づいて爆発し、ブロックを壊す。Knockback 付きの剣で押し離すか、弓で距離を取る。
ガスト
火球を撃ってくる。火球を殴り返すと自分に跳ね返って自滅する(タスク「Return to Sender」)。
ゾンビピッグマン
1 体を殴ると周囲の個体が一斉に敵対化する。ネザーでは手を出さないのが基本。
ブレイズ
火球を連射する。Fire Protection か Fire Resistance のポーションがあると安定する。
スノーゴーレム
攻撃すると雪玉を投げてくるがダメージはない。見た目より無害。

05モブとタスク(実績)

モブを倒すとタスクが埋まります。豚・牛・羊・ゾンビ・スケルトン・スパイダー・ネザーアイ・ブレイズ・マグマキューブ・ゾンビピッグマン・ガスト・エンダードラゴンなど、討伐系だけで 12 個以上あります。

タスクは 46 個で、クリエイティブでは解除できません。R キーで一覧を開き、達成状況を確認できます。

ガストの「火球を跳ね返して倒す」のように、倒し方まで指定されるタスクがあります。実績を埋めるなら、敵の攻撃手段を把握しておく必要があります。