モブ図鑑:体力・分類・出現先
Mine Blocks のモブは 3 分類(敵対・中立・友好)+ボスです。体力が 20 の敵が多く、4 の敵は数で来ます。数字を覚えると、逃げるか殴るかの判断が速くなります。
013 つの分類とテイム
敵対モブはプレイヤーを見つけると追いかけて攻撃します。暗い洞窟とネザーに出て、ピースフル難易度では出現しません。中立モブは殴られるまで無害で、一部はピースフルでも出ます。友好モブは攻撃してこない動物です。
テイムできるのはオオカミだけです。骨を使うと犬になり、体力 20 の護衛になります。犬は焼き肉で 10、生肉で 5 回復するので、遠征に連れていくなら肉を持たせてください。
ゾンビとスケルトンは昼間に燃えて、やがて死にます。ただし水に入るか屋根の下に入ると燃え止まり、生き残ります。昼だから安全、とは言い切れません。
02体力と出現先を引く
下の表はモブ 25 種の体力・分類・出現先です。体力はハート換算すると半分の数になるので、ハート表示と混同しないよう 2 列に分けています。
絞り込み欄には「ゾンビ」「ネザー」「ボス」のように、名前・分類・出現先のどれでも入れられます。敵対モブだけを見たいときは「敵対」と入力してください。
体力の数字は Wiki のモブ一覧の値です。ゲーム内で増減する要素(防具、ポーション、エンチャント)は含んでいません。
03体力ランキングで覚える優先順位
体力 20 が敵の標準です。ゾンビ・スケルトン・クリーパー・ブレイズ・ガスト・スパイダー・ゾンビピッグマンがここに入ります。鉄の剣なら数発で倒せるので、1 対 1 は問題になりません。
敵対モブで体力が低いのはスライムとマグマキューブの 4、燃えるニワトリの 4 です。逆にエンダーマンは 40 で、敵対モブの標準の 2 倍。ボスのドラゴンは 333 で、比較になりません。
エンダーマンは中立ですが、目を合わせると襲ってきます。40 の体力は素手では現実的でないので、ダイヤの剣か弓を用意してから相手にします。
| 体力 | ハート | モブ |
|---|---|---|
| 333 | 166.5 | エンダードラゴン(ボス) |
| 40 | 20 | エンダーマン |
| 20 | 10 | ゾンビ・スケルトン・クリーパー・ブレイズ・ガスト・スパイダー・ゾンビピッグマン・オオカミ・犬 |
| 10 | 5 | 牛・豚・サボテン牛・ムーシュルーム・イカ |
| 8 | 4 | 羊 |
| 7 | 3.5 | コウモリ |
| 4 | 2 | スライム・マグマキューブ・ニワトリ・燃えるニワトリ・スノーゴーレム |
| 3 | 1.5 | ウサギ |
04厄介な 5 種と対処
- クリーパー
- 近づいて爆発し、ブロックを壊す。Knockback 付きの剣で押し離すか、弓で距離を取る。
- ガスト
- 火球を撃ってくる。火球を殴り返すと自分に跳ね返って自滅する(タスク「Return to Sender」)。
- ゾンビピッグマン
- 1 体を殴ると周囲の個体が一斉に敵対化する。ネザーでは手を出さないのが基本。
- ブレイズ
- 火球を連射する。Fire Protection か Fire Resistance のポーションがあると安定する。
- スノーゴーレム
- 攻撃すると雪玉を投げてくるがダメージはない。見た目より無害。
05モブとタスク(実績)
モブを倒すとタスクが埋まります。豚・牛・羊・ゾンビ・スケルトン・スパイダー・ネザーアイ・ブレイズ・マグマキューブ・ゾンビピッグマン・ガスト・エンダードラゴンなど、討伐系だけで 12 個以上あります。
タスクは 46 個で、クリエイティブでは解除できません。R キーで一覧を開き、達成状況を確認できます。
ガストの「火球を跳ね返して倒す」のように、倒し方まで指定されるタスクがあります。実績を埋めるなら、敵の攻撃手段を把握しておく必要があります。