MBMine Blocks 日本語ガイド

サバイバル攻略:死なないための判断基準

このゲームで死ぬ原因は、敵の強さより「暗い場所」「空腹」「高いところ」の 3 つです。どれも仕様がはっきりしているので、対策も決まります。

01拠点:2 段の壁と明かり

モブは 2 ブロックまでしか登れません。だから拠点の外周は 2 段の壁で足ります。3 段にすると見た目は立派ですが、防衛力はほとんど変わりません。

壁だけでは不十分です。敵対モブは暗い場所に湧くので、壁の内側でも松明を置かないと家の中に湧きます。公式 Wiki も「壁で入れなくても、湧きを止められるのは明かりだけ」と書いています。

クリーパーは近づかれると爆発し、周囲のブロックを壊します。拠点の外壁は石かレンガにしておくと、最悪の一発で家の主要部分が消える事故を減らせます。

02夜と洞窟:暗さが敵を生む

夜になると、地表の明かりのない場所すべてが湧き対象になります。昼間のうちに拠点周辺の松明を増やしておくと、夜の襲撃が減ります。

洞窟は昼でも暗いので、松明なしで入るのは自殺行為です。敵対モブはゾンビ・スケルトン・クリーパーが体力 20、スライムが 4。スライムは弱いですが数で押してくるので、洞窟では常に背後を確認します。

ピースフル難易度にすると敵対モブは出現しません。ただし満腹度も減らなくなり、サバイバルの緊張感は失われます。難易度はワールド作成時だけでなく、あとから変更できます。

03満腹度:難易度で「死ぬ/死なない」が変わる

満腹度が 0 になると体力が減り始めます。ここが難易度で分かれます。イージーとノーマルでは体力 1 ハートでダメージが止まり、直接死には至りません。ハードでは止まらず、空腹だけで死にます。

この仕様があるので、ハードで遊ぶなら食料の備蓄が最優先です。焼き肉は満腹度 3、ウサギシチューは 6.5。生肉は満腹度 1.5 で 33% の確率で 25 秒の空腹毒が付くため、かまどで焼く価値がはっきりあります。

腐った肉は満腹度 1 で 50% の空腹毒。飢えをしのぐ最後の手段としては使えますが、毒で満腹度がさらに減るので常用は損です。

04落下と水:55 ブロックの壁

落下で死なない上限は 55 ブロックです。56 ブロック以上落ちると死亡します。掘り下げ中に奈落まで開いていると、そのまま落ちて死ぬので、真下掘りは 1 ブロックずつ確認しながら行います。

水は落下ダメージを消すので、拠点の下や縦坑の底に水を張っておくと事故が減ります。バケツは水を汲んで運べるので、遠征先でも 1 個持っておくと安全です。

ベッドを持って遠征すると、死亡時の復帰地点を自分で決められます。使っていないベッドでは復帰地点にならないので、設置したら一度は寝てください。

05進行順:木 → 石 → 鉄 → ダイヤ → エンチャント → エンド

装備の目安は、鉄の一式がそろったらエンチャントを始める段階です。ダイヤの一式は軽減率 60±28% で、鉄の 52±20% より上ですが、乱数幅も大きくなります。

エンチャントはレベル 54 まで使えます。54 で付くのは高レベル 3〜5 個。Protection V と Unbreaking IV を狙うなら、本棚を並べてレベル 54 を出せるテーブルを作るのが前提です。

その先がネザーです。ポータル石 6 個でポータルを作り、ブレイズを倒してエンドへの道を開きます。エンドには何度でも入り直せますが、ドラゴンが自然に再出現するのは初回だけです。