ゲームモードと難易度
Mine Blocks にはサバイバル系のモードが 2 つ(サバイバル/ハードコア)と、クリエイティブがあります。難易度は別軸で、満腹度と敵対モブの扱いが変わります。
01サバイバル:標準の遊び方
サバイバルは、資源を集めて道具を作り、食料を確保しながら進む標準モードです。死亡すると所持アイテムをすべて落とし、経験値の半分を失います。
プレイヤーの体力は 10 ハート=20 ポイント。満腹度は肉 10 個ぶん。どちらも画面下のバーで確認できます。
ワールド作成時に「サバイバル」にチェックを入れ、必要なら「ボーナスチェスト」もオンにします。ボーナスチェストには石の斧や木のツルハシ、パン 1〜3 個が入っています。
02ハードコア:何が違うか
ハードコアも体力 10 ハート表示で、死亡時の扱いはサバイバルと同じ(アイテムと経験値を失う)です。Minecraft のハードコアのように「ワールドが消える」わけではありません。
つまりハードコアは「表示と難易度が重いサバイバル」で、別ゲームモードというより設定の組み合わせです。恐怖感は演出で作るもの、と考えておくと混乱しません。
コマンドが有効なら /gamemode で切り替えられます。survival は「s」または「0」、creative は「c」または「1」の短縮形が使えます。
03クリエイティブ:建築と検証向け
クリエイティブでは飛行でき、ブロックを自由に取り出せます。体力は減らず、満腹度も減りません。
ただしタスク(実績)はクリエイティブでは解除できません。46 個の実績を埋めたいならサバイバルで遊ぶ必要があります。
ドラゴンのスポーンエッグは /give コマンドでしか入手できません。クリエイティブでもアイテム一覧には出てこないので、再戦したいときはコマンドを使います。
04難易度 4 段階の違い
難易度はピースフル・イージー・ノーマル・ハードの 4 段階です。もっとも差が出るのが満腹度と敵対モブの扱いです。
ピースフルでは敵対モブが出現せず、満腹度も減りません(むしろ満タンまで回復します)。クリエイティブも同じ扱いです。
イージーとノーマルでは、満腹度が 0 になると体力が減りますが、1 ハートで止まります。ハードでは止まらず、空腹だけで死にます。
| 難易度 | 敵対モブ | 満腹度 | 空腹での死亡 |
|---|---|---|---|
| ピースフル | 出現しない | 減らない(満タンまで回復) | なし |
| イージー | 出現する | 減る | 体力 1 ハートで停止 |
| ノーマル | 出現する | 減る | 体力 1 ハートで停止 |
| ハード | 出現する | 減る | あり(餓死する) |
| クリエイティブ | 出現しない | 減らない | なし |
053 つのディメンションと行き来
世界はオーバーワールド・ネザー・エンドの 3 つに分かれます。公式の説明でも「3 つのディメンション」と明記されています。
ネザーへはポータルで入ります。ポータル石 6 個で枠を作り、火を付けると開きます。ネザーにはブレイズやガスト、ゾンビピッグマンがいます。
エンドへはネザーでブレイズを倒して入手する素材が必要です。エンドのボスがエンダードラゴンで、倒すとオーバーワールドへの帰還ポータルが生成されます。